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Java e OO - Java e Orientação a Objetos PDF Imprimir E-mail

Duração do curso

40 horas

Objetivo do curso

» Capacitar o aluno a compreender os conceitos de orientação a objetos, a sintaxe básica da linguagem, os componentes básicos de interface gráfica e implementar Applets e programas na linguagem Java. Durante o curso aprende-se também os recursos da poderosa plataforma do Eclipse, a IDE líder de mercado.

Após este curso, o aluno será capaz de

» Compilar e executar programas java; Criar programas com Interface Gráfica, compreender a orientação a objeto e saber criar e utilizar objetos.

Pré-requisitos

» Lógica de Programação Orientada a Objetos

Pontos fortes do Treinamento

» Material Didático.

» Coffee Break.

» Um Aluno por computador.

» Instrutores certificados e com experiência profissional.

Descrição dos Tópicos

» Introdução à Linguagem Java 6

O que é a Tecnologia Java ?

Quanto tempo é necessário para aprender Java ?

O curso

 

» Bases da Programação em Java

Classes

Objetos

Membros de Instância

Membros Estáticos

Herança - Relacionamentos do tipo “é-um”

Agregação - Relacionamentos do tipo “tem-um”

Princípios de Java

Estrutura de Arquivos Fontes em Java

O método main()

 

» Identificadores, Palavras-chave e Tipos

Comentários

Ponto-e-Vírgula, Blocos e Espaço

Identificadores

Palavras Reservadas

Variáveis, Declarações e Atribuição

Tipos Básicos em Java

Conversões

Classes Wrapper (Empacotadoras)

AutoBoxing

 

» Operadores

Operadores Aritiméticos

Operadores de Incremento e Decremento

Operadores Relacionais

Operadores Lógicos

Precedência de Operadores

 

» Estruturas de controle

Estruturas de decisão if - else

Declaração switch

Iterações (Laços)

Declarações de Interrupção e Desvio

 

» Array

Declarando Array

Acessando um elemento do Array

Tamanho de Array

Arrays Multidimensionais

Copiando Arrays

Percorrendo Arrays com Enhaced-for

Manipulando Arrays com java.util.Arrays

 

» Programação Orientada a Objetos

Classes e Objetos

Herança

Polimorfismo

Encapsulamento

Métodos de Configuração e Captura

O operador == comparado ao Método equals

Classses Abstratas

Interfaces

Classes Aninhadas

Tipos Enumerados

 

» Exceções

Manipulando Exceções

Lançando Exceções

Criando Exceções

Sobrescrita de Métodos e Exceções

 

» Tipos Genéricos

Por que Generics?

Declarando uma Classe Utilizando Generics

Declarando Métodos Genéricos

Usando o Coringa

 

» Java Collections

Hierarquia Das Interfaces

Generics e Coleções Java

Percorrendo Collections

Usando Listas – Interface List

Usando Conjuntos – Interface Set

Usando Mapas – Interface Map

Classificando Coleções: Collections.sort

 

» Construindo Interfaces Graficas com AWT/Swing

AWT (Abstract Window Toolkit) vs. Swing

Componentes GUI AWT

Gerenciadores de Layout

Componentes GUI Swing

Manipulação de Eventos

Classes Adaptadoras

 

» Internacionalização

i18n e I10n

ResourceBoundle

Formatação

■ Datas

■ Números

■ Mensagens

 

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